您现在的位置是:有闻必录网 > 百科
《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!
有闻必录网2026-01-01 16:09:15【百科】1人已围观
简介Sandfall Interactive工作室承认,最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的成功。尽管该作成为2025年的主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,但团队内部的预期相对保
Sandfall Interactive工作室承认,光影估分最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的号远成功。尽管该作成为2025年的征队左右主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,媒体但团队内部的评分预期相对保守。

在接受《Edge》杂志采访时,团队项目制作人弗朗索瓦·默里斯表示,光影估分距离游戏发布前6至12个月,号远开发团队曾进行内部“试点评测”,征队左右预测评分大约在Metacritic媒体评分80分左右。媒体临近开发完成时,评分团队将官方目标定为85分,远超预期原预为此在最后几个月专注于额外打磨、团队平衡性调整及整体质量提升。光影估分
默里斯称:“我们希望达到85分,但突破90分对我们而言是一种真正的回报。正是在那一刻,一切开始超出预期。”目前游戏的平均评分为92分,使其成为年度评分最高的RPG之一。
项目艺术总监尼古拉斯·马克森-弗兰科姆补充说,团队内部甚至开过关于最终评分的玩笑赌局。大多数员工预测评分在80分左右,认为游戏坚实且高质量,但无法保证取得显著的商业和评价成功。他表示,即便销量平平,团队也会为所做工作感到满意。

技术总监汤姆·吉耶尔曼解释了这种谨慎态度,称开发者长期接触项目的早期粗糙版本,包括临时配音和未完善系统,会导致很难客观评估最终质量。默里斯还强调,他的职责是“为最坏情况做好准备,同时希望最好的结果”,以避免过高期望并保护团队免于失望。
最终,《光与影:33号远征队》不仅超出了内部预测,也成为行业的重大惊喜,证明了真诚的创作理念和对质量的坚持,即便没有最初的商业雄心,也能带来成功。
很赞哦!(7)
站长推荐
友情链接
- 日本H3火箭发射任务在倒计时结束后紧急停止
- 我国科学家实现新一代光计算芯片研究新突破
- “借敌打敌”:俞大猷的“山贼先锋”,如何打崩倭寇?
- 燃烧纪元技能加点推荐攻略
- NFL playoff picture: Which teams can clinch spots in Week 16?
- 限时8折!《绝世好武功》正式版本现已登陆Steam平台
- 西藏彩民机选倍投揽福彩2411万 计划购房筹备婚礼
- 2025年PlayStation年度游戏奖揭晓!《羊蹄山之魂》获七项白金殊荣
- 2025年Steam大奖投票阶段开启!入选名单公布
- Malaysia chào đón Đông Nam Á tới tranh tài SEA Games 34 năm 2027
- 故宫养心殿重新开放,有这些新看点
- 小学作文指导:提高小学生的作文能力的基本途径
- 小学作文指导:小学生作文的开头和结尾的写法
- 热咖啡 防肝癌
- 铃兰之剑为这和平的世界特莉丝装备塔罗推荐
- 濉溪县四铺镇好人宣讲进校园
- 如鸢开服通用兑换码是什么 通用兑换码一览
- 初二状物作文:车前草 4
- 赚到了!买两块9100 PRO SSD却收到整整两箱 价值超4万元
- 再见全明星!再见2.4亿美金顶薪!里夫斯伤情官宣,湖人进退两难






